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新闻速看国产仙诡游戏《代号:界》首测定档 寻妖见鬼!

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  • TA的每日心情
    奋斗
    23 分钟前
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 前天 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

    近日国产仙诡游戏《代号:界》官方宣布,首轮测试“苦昼短”将于5月16日开启。官方对本测的定位是:妖界概念测试,时间不会很长,主要验证两个事:世界调性:我们对妖界的世界塑造能不能让玩家觉得独特和惊喜。概念呈现:题材赋予我们的特色概念是不是能很好地落地进游戏玩法中去。手游下载的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www.565656.com/




    比较新预告:






    本次测试由于是首测,体量不会很大。官方表示,由于团队规模原因,所以游戏制作重点放了在志怪调性的塑造上,而对于游戏的整体世界,团队没有盲目追求体量,而是更着重于强调区域的调性美感。希望能在有限资源和时间里,通过富有想象力的让玩家感受美感,留下印象,杜绝缝地图的构建和堆砌。







    本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊是冰系修法流派,特点是绝技强化。通过连招行为或触发机制能够强化绝技,改变攻击形态并强化性能。赤劫是剑系修体流派,特点是双姿态切换。基础姿态更偏敏捷远程,血怒姿态则更偏爆发近战。



    而在妖怪BOSS的选型上,本次测试我们集中挑选了一批大体型国风妖兽,山海拾异、百骸精怪,不管道是单人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独有压迫感,如临寒渊。







    在战斗机制的上,除了比较基础的格挡、闪避外,我们还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,来丰富战斗中的操作体验。论在PVE还是PVP中,善用它们,都是制胜的核心。



    除了自身流派术法之外,化形成为了战斗的重要着力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家们在专注于自身的高效输出的同时,可以通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
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