TA的每日心情 | 无聊 前天 14:53 |
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比较近索尼管道理层迎来一系列洗牌,硬件大佬西野英明(HideakiNishino)被提拔为PlayStationCEO,而临时掌舵人十时裕树(Hiroki游戏+的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!https://www.g4g.cn/games
Totoki)则正式成为索尼集团比较高负责人。
前索尼互动娱乐(SIE)高管道陶琳也被提拔到核心管道理层,担任首席财务官(CFO)。在她首次参加的财报会上,她提到了自高管道调整以来的一些变化。
谈到游戏部门时她说:“以前我们盯着的是硬件出货量(Sell-in
units),但现在我们更看重月活跃用户(MAU)。”她强调,管道理层现在把重心放在用户参与度和月活上,因为这直接关系到盈利能力。
索尼的月活跃用户多年来一直在稳步增长,玩PlayStation的人比以往任何时候都要多。去年圣诞假期期间,月活峰值突破129亿,虽然比较近一个季度略降到124亿,但同比还是有增长。
现在的游戏行业早已不是“买了就完事”的模式,像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》这样的游戏都在鼓励玩家持续花钱。索尼从微交易中赚的钱比以往任何时候都多,所以他们的逻辑很简单:玩的人越多,花钱的人就越多。
高用户参与度还能带动高端PSPlus订阅、控制器和其他配件销量的增长。换句话说,虽然把主机卖到玩家手里依然重要,但这只是每个玩家消费旅程的起点。
陶琳对如何进一步提升月活的计划说得不太明确,但她提到PS5的装机量会继续增长,其中“很多用户”将是PlayStation生态的新面孔。她还指出,与过去几代主机不同,很多玩家仍然在使用PS4,这也为月活贡献了不少。
推测起来,将游戏移植到PC平台,甚至通过制作电影和电视剧来提升PlayStation品牌的知度,应该也会助力现他们的目标。
另外,陶琳还提到,索尼已经在更好地控制首方游戏的开发支出,未来也会继续在这方面化。 |
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