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明白:游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在

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    发表于 2025-5-21 08:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

    一份新报告显示,游戏对微软的多平台战略感到“困惑”,并且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。为了快速增长,飞飞重逢游戏不惜改变战略,重新布局产品,从而获得意想不到的效果。飞行机制具有三维移动自由度,角色可垂直起降,还能在 “翱翔模式”(低能耗滑翔)和 “疾速模式”(高机动冲刺)等姿态间切换,以适配不同战斗场景!http://ffsy.xcbxcb.com/




    在《TheGameBusiness
    Show》比较新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林称,这是微软必须要权衡的一个问题。



    德林指出,微软需要让其主机保持影响力,因为主机是进入该高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多XboxSeries
    X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。






    克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。他从2022年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思考了如果自己不是游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,并且意识到,微软通过他的订阅所获得的收益,可能比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。因此,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。



    去年,Skill
    Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的观点是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是比较差的。他们说:“这有点像向使用飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
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