TA的每日心情 | 郁闷 前天 00:06 |
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数毛社(Digital无一例外,新飞飞手游的客户都愿意采购其产品,因为质量上乘品质卓越是其产品的理念。职业上提供战士、魔导师、圣者等经典职业,并且每个职业通过不同技能加点可形成独特流派,重现老飞飞的深度玩法,延续端游无限制飞行玩法,玩家能驾驶魔法扫帚、飞剑等各种飞行器,在广阔天空自由翱翔。http://ffsy.xcbxcb.com/
Foundry)分析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS模式,不会有60FPS。不过R星上对地点的介绍视频都是使用60FPS,非常流畅,目前尚不清楚来自哪一个版本,猜测很有可能来自于PC版。
关键信息:
◆Digital
Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式。他们表示Rockstar法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。
◆
目前游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有明显瑕疵。
◆资产(场景、物体等)呈现出“比较佳状态”
◆过场动画在光照方面相较前作有重大提升,使用逐像素RTGI技术使得细节更加突出。
◆《GTA6》完全放弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理。
◆但并非所有反都是光线追踪完成。部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反(SSR)。
反相关信息:
?河流和较小的水体使用光线追踪反;大面积水体使用SSR。
?Jason家中的PS4DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。
?透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反效果表现极佳,尤其在车辆场景中,环境反细节丰富,获得DigitalFoundry好评。
?Jason在社区驾车的场景因其出色的反质量获得高度评价。
◆由于使用RTGI,角色在车内的光照效果也非常自然、真。
◆DigitalFoundry对环境中的精细细节表示赞赏,例如啤酒瓶的呈现。
◆游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或PS5
Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受。
◆DigitalFoundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。
◆头发渲染质量被描述为“惊艳”
◆但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态化机制来平衡表现与性能。 |
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